未来学家:元宇宙简史

With: Thomas Frey

Date: April 11, 2022

价值中国:您是如何成为一位著名的未来学家的?“未来的建筑师”是什么意思?

Thomas Frey:2004 年,我写了一篇关于“图书馆的未来”的论文。那时,我碰巧是图书馆的忠实粉丝,所以写了一篇论文来帮助他们规划未来的变化。

  当时我没有意识到,所有的图书馆员们都在互相交谈这篇论文,这是一个非常紧密的关系网。所以在接下来的两个月里,世界上几乎每个图书馆员都读过我的论文,我开始接到许多图书馆组织的电话,想让我发表关于未来的图书馆的演讲。

  一年后,我举办了一次活动,讨论了教育的未来,并开始收到有关该主题的电话。从那时起,我开始涉足农业、银行、运输、保险和许多其他主题的未来。

  作为一名未来学家,我不只是谈论未来将如何形成。我花了很多时间,帮助人们了解他们可以用来“创造自己的未来”的工具。因此,与其对未来持消极态度,不如像建筑师一样,在创造它时扮演更积极的角色。

价值中国:“未来创造现在!”这与大多数人的想法正好相反。您能解释一下您对未来创造的说法吗?

Thomas Frey:我们对未来的愿景决定了我们今天的行动。

        今天,人们根据他们对未来的理解做出决定。

        如果我们改变人们对未来的看法,我们就会改变他们今天做出决定的方式!

价值中国:您是未来学家和工程师。您如何评价社会科学和工程技术这两个完全不同的角色?如何整合或利用两个角色?

Thomas Frey:对未来的思考就像一块很少被使用的肌肉,随着时间的推移,我们的大脑会萎缩,我们会失去对未来可能带来的东西进行有效思考的能力。

  与此同时,世界的变化比以往任何时候都快。我们对未来的“了解需求”不再是一种奢侈;而是一个功能性的需要。

  同时,未来是不可知的,这是一件好事。我们参与生活、游戏,是基于我们作为个人可以有所作为的观念。如果我们以某种方式消除了我们的行为,会产生什么结果呢?我们也会消除我们个人前进的动力和动机。

  也就是说,未来可以按概率程度进行预测。通过提高我们对未来的理解,我们极大地提高了预测未来的可能性。

  未来主义者来自广泛的背景和观点。我们的共同点是经过深入研究的大局思维、强大的模式识别能力和与生俱来的好奇心。一个行业中的常规想法在迁移到另一个行业时,可能是革命性的,尤其是当它们挑战已渗透到普通思维中的普遍假设时。

  我们挖掘和利用未来力量的能力,与我们思考它的次数直接相关。我们对未来的思考越多,我们对它的理解就越广。我们越了解未来,就越容易与之互动。

价值中国:在几年前讨论未来工作的视频中,您说:“大学毕业的年轻人在30岁之前将从事多达300多个工作”。人们可能会认识到多种职业的未来,但怎么会有这么多呢?

Thomas Frey:基于项目的工作使人们能够作为自由职业者工作,从一个项目跳到下一个项目。

  今天的年轻人处于驾驶座的位置,他们可能感觉不到这一点。但他们具有更大的灵活性、更少负担的生活方式以及使他们非常适合进行项目工作的弹性。

  他们愿意“不惜一切代价”,加上与生俱来的快速换档能力,使他们适应以冒险为基础的生活方式,拥有更大的自由和选择有意义的工作的能力,这两件事与年轻人非常契合。

  自然,最大的吸引力来自于掌控感。

  自由职业者不是让某个经理决定你生活的每一个细节,什么时候到达,你今天的优先事项是什么,你可以和谁一起工作。而是坐在自己生活的方向盘后面。

价值中国:请介绍一下,达芬奇研究院的愿景、使命和理念?为什么把它命名为 "达芬奇"?

Thomas Frey:列奥纳多·达芬奇 (Leonardo DaVinci) 用了35,000 多字和 500 幅图画阐述了飞行的概念,尽管他生活在第一次热气球飞行前的300年和莱特兄弟的前400年。

  达芬奇可能是世界上最著名的未来学家,尽管很少有人用艺术家、发明家和画家以外的术语来形容他。

  我们一直将达芬奇研究所作为未来人类体验的实验室。我们围绕技术驱动的变革构建了我们的思考。

  我们提出的每个场景、我们建议的实验技术或我们开发的特定用例都旨在帮助人们对未来有更多的了解。

价值中国:您如何定义元宇宙? 元宇宙的构建块是什么?您能谈一谈塑造元宇宙的前 10 名人物吗?为什么是他们?

Thomas Frey:元宇宙是一种新形式的数字场所的愿景,可以与其他人和机器人互动,以玩游戏、开展业务、社交和购物为愿景。现在,元宇宙是硬件、软件和无关体验共同组成的大包。

元宇宙的构建块:

       •加密货币

       •以太坊

       •NFT(非同质化代币)

       •DAO(去中心化自治组织)

       •智能合约

       •VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、XR(拓展现实)

       •智能眼镜

        •区块链

        •互操作性

        •去中心化

        •Axie Infinity(轴无限)、Decentraland(去中心化乐园)、Fortnite(堡垒之夜)、Roblox(罗布洛克斯)、Pokemon(口袋妖怪)、Second Life(第二人生)

 

 塑造元宇宙的十大人物

       1.Tim Berners-Lee - 互联网

       2.Neal Stephenson - 雪崩

        3.Michael Grieves - 数字孪生

        4.Philip Rosedale - 第二人生

        5.Wei Dei-B币

        6.Satoshi Nakamoto - 比特币和区块链

        7.Vitalik Buterin - 以太坊和 NFT

         8.Nick Szabo - 智能合约

         9.Anatoly Yakovenko - Solana 创始人

         10.Satoshi Tajiri - 口袋妖怪

          11.Tim Sweeney - Epic Games 的首席执行官 

价值中国:您提出了一份元宇宙简史清单,这可能是全球首创。您认为排名前 5 的里程碑事件是什么?您对这些里程碑事件的选择标准是什么?

Thomas Frey:前 5 的里程碑事件:

1.Tim Berners-Lee - 发明互联网

        2.Philip Rosedale - 第二人生

        3.Satoshi Nakamoto - 比特币和区块链

        4.Vitalik Buterin - 以太坊和 NFT

        5.Michael Grieves - 数字孪生  

价值中国:您能预测一下元宇宙最可能发展的前3个不同路线图吗?他们背后最大的驱动力分别是什么?

Thomas Frey:如果是说制定三个可能的路线图,以任何可信度进行这些预测都为时过早,更好的方法是围绕各种用例创建场景。

  例如,每个人都会问元宇宙将如何影响他们个人,因此围绕购买产品、享受娱乐或它将如何改变体育行业,创建这些用例都成为我们正在尝试的难题的关键部分组装。

  如果我们沿着智慧城市的道路走下去,简单地问一下元宇宙将如何影响智慧城市的运营,这个问题就会为几个有趣的场景打开大门。

  如果我们问,“它将如何影响:”

    •教育

         •运输

         •农业

         •警察、消防和紧急服务

         •零售店

         •在家工作

         •体育事件

         •银行业  

 

(采访/撰稿 李疆疆 )

 

 

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【元宇宙简史 | 未来学家 托马斯-弗雷】

 

      虽然许多人认为元宇宙Metaverse 是反乌托邦电影“玩家一号”的某个版本,但更多的人认为 Metaverse,将具有更大的社会价值。

  历史和未来是一个没有起点也没有终点的连续体。在任何时候,我们都可以看到今天的突破和未来趋势是如何建立在先前发现的框架之上的。无论我们当时是否知道,我将在下面列出的历史步骤对元宇宙的形成和未来至关重要。事后看来非常清楚。

  让我们回顾 40 年左右的时间,以全新的视角来看待这个元宇宙轨迹。我选择 1991 年作为起点,即万维网的出现。但我们也可以很容易地建立一个类似的时间表,以呈现这一重要的创新突破。

  为什么这些里程碑被认为是元宇宙现的基本要素?每一个都在那个虚拟的平行世界中添加了结构、能力,以及现实的元素——许多人认为一个元宇宙比我们的物理宇宙更安全、更民主。

1991 年 – 万维网WWW的诞生1991 年 8 月 6 日,蒂姆·伯纳斯·李 (Tim Berners-Lee) 在万维网上发布了第一个公开的合作邀请。这是万维网诞生的日期。

LEE在2021年伦敦奥运会开幕式上,表演钢琴、精彩亮相!

  值得大书特书的是:蒂姆·伯纳斯·李,没有凭借万维网索要任何一元钱的专利费,李将万维网WWW贡献给了全人类!

1992 年 – 雪崩就在第二年,科幻作家尼尔·斯蒂芬森在他 1992 年的小说《雪崩》中创造了“元宇宙”一词,其中人类作为化身在一个三维虚拟空间中与他人和软件代理进行交互,该空间使用了真实世界。

1993 – 工作量证明该术语和概念是在计算机安全的上下文中引入的,作为防止垃圾邮件的一种方式。后来,证明工作成为验证和合法化区块链交易的主要技术之一,特别是基于计算机能力的网络货币挖掘。

1998 – B-Money计算机工程师 Wei Dei 透露了他对 b-money 的概念,这是一种去中心化的分布式加密货币。它从未实现过,但其中一些概念与多年后出现的比特币中的概念非常相似。一个要素是使用权益证明,这是一种替代挖掘算法,它依赖于开发人员当前持有的加密货币,而不是原始计算能力。

2002 – 数字孪生数字孪生模型(物理对象的数字对应物)的概念和模型由时任密歇根大学的 Michael Grieves 于 2002 年在制造工程师协会会议上公开介绍。Grieves 提出数字孪生作为产品生命周期管理的概念模型。

2003 – 第二人生Second Life 是在线虚拟世界,由 Philip Rosedale 和他的 Linden Lab 团队于 2003 年开发。它在很大程度上是当今开发的 Metaverse 世界的先驱。Second Life 用户面临的最大问题之一是低带宽和高“分辨率”时间,这使其体验不太理想。但即使在今天,Second Life 仍拥有 100 万活跃用户群,每个人每天在这个虚拟世界中花费超过四个小时。

2006  - ROBLOX引入了这个在线平台,允许用户创建和玩其他用户开发的游戏。在 2020 年疫情大流行期间公司上市、股价高开,它成为年轻人互动的重要来源,并成为当年收入第三高的游戏。

2009  - 比特币2009 年 1 月 3 日,比特币网络诞生,其神秘创始人中本聪(Satoshi Nakamoto)挖掘了比特币的创世区块(0 号区块),获得了 50 个比特币的奖励。这是比特币诞生的那一天。

2009  – 区块链随着比特币的发明,中本聪还发明了区块链作为比特币的公共交易账本。尽管其他人更早声称已经发明了区块链的概念,但在比特币推出的同一天,区块链的可用形式也诞生了。

2010  - 边玩边赚技术到 2010 年代初,扭蛋游戏在日本流行起来,基于胶囊玩具自动售货机的概念,最早的系统是 MapleStory。玩家可以赚取货币,他们可以根据预先确定的稀有程度从一组物品中随机抽取这些物品,通常的目标是收集一组物品的所有物品,以获得强大的游戏内奖励。

2011  - <准备好的球员>Ernest Cline 的这部小说向许多年轻人介绍了虚拟现实世界的概念。史蒂文斯皮尔伯格(电影<人工智能>导演)在 2018 年的改编使这个想法更加生动,兴趣更加广泛。

2012  – NFT(不可替代通证)

NFT是不可替代通证,代表一个唯一、不可替换的令牌,这是相互互换,如像比特币cryptocurrencies。自 2012 年 12 月创建“彩色硬币”以来,NFT 的概念一直伴随着我们,其中将附加信息合并到比特币中,使其不再是可替代的而是独一无二的。

  有趣的是,这也是一个由年轻的以太坊创始人 Vitalik Buterin(中文圈呢称V神)牵头的项目,当时他致力于改进比特币区块链。

2014 – 维塔利克·布特林The Thiel Fellowship – 1999 年,Peter Thiel 的公司 Confinity 与 Elon Musk 的 X.com 公司合并,组成了 PayPal。三年后,eBay 以 15 亿美元收购了 PayPal,让马斯克和蒂尔都变得非常富有。2010 年,Peter Thiel 宣布成立 Thiel Fellowship,为 22 岁以下的学生提供 100,000 美元的资助,以帮助他们离开学校并从事其他工作。2014 年,这笔赠款的获得者之一是 20 岁的以太坊联合创始人 Vitalik Buterin。

2015 – 以太坊2015 年 7 月,Vitalik Buterin 和 Gavin Wood 推出了以太坊网络以及以太坊区块链。

2015  – Decentraland该虚拟现实平台的第一次迭代于 2015 年推出。它通过工作量证明算法分配“土地”。

2021 年 NFT 的繁荣导致该游戏的一些房地产地块的销售额超过 100,000 美元。

2015 – 智能合约智能合约于 1990 年代初由 Nick Szabo 首次提出,他创造了该术语来指代“以数字形式指定的一组承诺,包括各方在其中履行这些承诺的协议”。

  自 2015 年以太坊区块链推出以来,“智能合约”一词更具体地应用于在区块链或分布式账本上进行的通用计算的概念。

2016 ——神奇宝贝GOPokémon Go 是第一款将虚拟世界叠加到现实世界的游戏。它使用带有 GPS 的移动设备来定位、捕获、训练和战斗虚拟生物,称为 Pokémon,它们看起来就像在玩家的真实世界中一样。

2016 ——DAO——去中心化自治组织名为 The DAO 的公司于 2016 年 5 月通过众筹代币销售推出,创下了当时历史上规模最大的众筹活动记录。它旨在成为一种在以太坊区块链上创建的另类风险投资基金,作为一种去中心化的融资模式。2016 年 6 月,用户利用了 DAO 代码中的一个漏洞,使他们能够将 DAO 的三分之一资金转移到一个附属账户中。这导致了 The DAO 作为一家公司的消亡。

  但是去中心化自治组织(DAO)的概念继续存在,但从 DAO 的经验中吸取的教训大大改善了。展望未来,每个 DAO 都将成为未来 Metaverse 公司的重要组成部分,这些公司由组织的参与者共同管理,规则和金融交易记录在区块链上。例如,DAO 是围绕 NFT 的共同所有权形成的。

  在中文圈,DAO另有一特殊意涵,DAO=《道德经》的“道”

2017 ——堡垒之夜这款多人视频游戏在发布后取得了巨大成功,它向许多人介绍了元节和加密货币的外观和感觉。Fortnite 用户群总数为 3.5 亿。

2018 – Dai 稳定币在戴Stablecoin被介绍给新的元素添加到挥发性加密宇宙。与不锚定任何法定货币或仅锚定其他加密货币的加密货币相比,中心化的 Dai 稳定币与美元挂钩,使其波动性大大降低,并且对于去中心化金融 (DeFi) 而言,加密货币更加可靠。今天,基于区块链的银行服务可在许多用于加密货币借贷和投资的类似平台上使用。目前,它们在很大程度上不受我们传统机构的监管,而且在大多数情况下,用户似乎对此很好。

2018 – 去中心化交易所(DEX)

  当 Bancor 因黑客损失 1,350 万美元时,网络货币交易所遭受了重大的公关打击。尽管它们的法律/监管基础仍然有些不确定,但 DEX 仍然是人们基于智能合约,而不是通过中心化交易来出售和交易他们的网络货币资产的一种方式。

2018 – Axie Infinity今年推出了流行的 NFT 虚拟现实游戏 Axie Infinity,该游戏基于神话般的畜牧世界。到 2021 年年中,它的 NFT 总价值是所有游戏平台中最高的。

2020 – 新冠肺炎当 2020 年 COVID 在现场爆发时,世界各地的人们发现自己被隔离,几乎没有选择可以投入时间和精力。出于这个原因,元宇宙很快成为越来越多的年轻人、游戏玩家和那些想在网络世界赚钱的人的首选之地。

  在我们这个两极分化的世界中,元宇宙已经呈现出一种对抗当前各种制度的基调——它们越根深蒂固,就越面临风险。这将人们推向了元宇宙的地下经济和地下世界,为元宇宙的增长设置了“完美风暴”。

2020 – 去中心化应用程序(Dapps)

  在六大区块链通证平台上,通证价值已超过$ 20亿。随着开源、透明的应用程序不断涌现,以支持游戏、DEXes、DeFi 和其他缩写用途,削减中间人的运动仍在继续。

  虽然许多人将 dapp 称为新兴趋势,但第一个 dapp 实际上是十多年前的比特币应用程序。

2020 – 元宇宙首场音乐会2020 年 4 月,Travis Scott 和 Marshmello 在视频游戏 Fortnite 中向近 3000 万人表演。

2020 – SOLANA同样在 4 月,推出了 Solana 区块链 dapp。与以太坊不同的是,这个 dapp 的加密货币称为 SOL,是基于替代权益证明 (POS) 算法开采的。此外,在 Solana 中澄清和简化了与区块所有权相关的问题,使用一种称为“历史证明”的新共识工具,将时间戳插入其区块链。

2020 – 异形世界这个广受欢迎的 dapp是使用多元宇宙星际场景创建的,该场景让 NFT 角色在分散的自治组织中进行交互,以挖掘代币并执行其他任务。

  到 2021 年,Alien Worlds 拥有超过 250 万用户,但其意义远不止于此——该游戏围绕重要课程构建,旨在向人们教授加密货币和加密货币挖矿的原理。

走向未来在过去几年中,Metaverse 中各种支持技术和新功能的发展,令人难以置信。但不会像 2021 年以后这样惊人。

 事实上,在未来,几乎没有社会的任何方面——包括政府、商业、宗教、娱乐、约会、政治,甚至战争——会由于元宇宙的发展而保持不变。

  对于未来,元宇宙将产生特别深远的影响。

  再引用一次林肯和德鲁克共同说过的一句名言——虽然已经被人们引用过无数次了——“预测未来最好的方式,就是将它创造出来......”

  (经原作者授权| 价值新经济智库编译)